萨满祭司
萨满祭司 | |
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适合种族 |
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专精 | 元素,增强,恢复 |
能量类型 | 法力值 |
主属性 | 敏捷,智力 |
武器类型 | 匕首,拳套,锤,斧和法杖 |
护甲类型 | 布甲,皮甲,锁甲,盾牌 |
技能 | 可以使用各类元素的图腾,可以为武器附加元素增益,闪电箭,冰霜震击,治疗之雨,烈焰震击 |
“谨记:萨满绝不能贪求力量;如此只会引发元素的愤怒,没有元素保护的萨满将一无是处。想要成为萨满,必须时刻牢记这一重要宗旨。
不过在受人尊敬的群体中,元素赐予萨满无与伦比的力量。”[1]—— 提欧·暴风之锤
萨满祭司(Shamans)是以元素间的协调者的身份存在的血肉之躯。作为部族的精神领袖,这些大师与先祖沟通,寻求狂暴的元素力量之间的平衡;他们还能够在战斗中召唤它们来灼烧或摧毁他们的敌人,亦或是去强化并治疗他们的盟友。萨满祭司可以用元素效果增强自己的武器,用闪电和奔腾的熔岩痛击敌人,还可以召唤强大的元素生物去完成来自萨满的命令。萨满祭司还能为自己和盟友带去强力的元素之赐,并唤起先祖之魂来协助他们。萨满还可以变身成为幽魂之狼的形态,或使用复生从死亡中归来。
萨满祭司是一个混合职业,可以在法术攻击、近战伤害和治疗当中选择一条道路专精。因此,这个职业被认为具有很高的适应性和全面性。萨满祭司可以使用一系列固定在地面上的图腾来获得各式各样的效果。这些效果囊括了法力恢复、自动治疗、对敌人的诱捕、攻击等等。萨满祭司是全面而难以应付的对手。利用众多独有的能力,萨满祭司们可以在任何情况下都作出有效的应对。
职业概述
萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此攻击。只有萨满祭司的呼唤能够为这混乱的局面带来平衡。作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满祭司会召唤图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。
这些操纵元素的大师还能直接召唤元素力量,释放出奔涌的熔岩和万钧雷霆攻击敌人。元素同时具有创造、破坏、动手和阻碍等不同作用。经验丰富的萨满祭司平衡这些存在巨大悬殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。这些能力使萨满祭司成为多能英雄且成为团队里的重要成员。[2]
从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。[3]
历史
“在很多时候,我们都被误认为是德鲁伊那样的人。虽然对某些萨满而言可能的确是这样,但你不要被那些无知的偏见所蒙蔽,从而认为我们一直都保持着平和的姿态。我所做的事情与自然的和谐完全没有什么关系。我凭借自己的意愿号令元素,并从不提供任何回报。我也没有改变行事风格的打算。”
从蕴藏在大地、空气、火焰与流水中的元素之力首先被那些睿智的种族发现开始,萨满教义存在至今。在如今被撕扯成外域的德拉诺,兽人们曾经遵从着萨满教义的指引;在艾泽拉斯,巨魔和牛头人也是萨满之道的追随者。尽管萨满教义在艾泽拉斯一直处于繁荣的状态,由于部落经由黑暗之门进入艾泽拉斯的大远征,这一教义在德拉诺业已消亡。一些最伟大,以及一些最为人唾骂的兽人都曾经属于萨满祭司的行列;疲惫的祖鲁希德,耐奥祖,甚至是古尔丹,他们都曾经是一名萨满祭司。然而基尔加丹,现燃烧军团的领主,扭曲了兽人萨满祭司与兽人的圣山沃舒古中先祖之灵的联系。基尔加丹伪装成先祖之灵取信于(在兽人语言文化体系中具有很大政治权力的)萨满祭司们,使他们相信德莱尼人其实是兽人部族的仇敌。随后的几场针对德莱尼狩猎小队的屠杀行动冒犯了真正的先祖之灵,并使得他们最终切断了兽人萨满祭司的力量来源。
一切都朝着预想中的转变发展着。
被切断了与元素之力的联系,这些前萨满将眼光投向了来自燃烧军团的更高效也更强大的力量,转而成为了术士。尽管有很多前萨满试图坚持传统,但最终都被证明是无用之举。甚至德雷克塔尔也曾选择吮吸黑暗魔法的力量,接受了这一污染了他和整个兽人种族的恶魔腐蚀之力。然而他后来选择了悔改,并直到现在也不愿意原谅自己曾经犯下的错误。
作为术士,耐奥祖曾经打开了很多从德拉诺通向其他各个世界的传送门,试图借传送门逃离这个世界。这些传送门撕碎了德拉诺,并导致了如今四分五裂的外域的诞生。他反悔于效忠燃烧军团,而基尔加丹抓到了他,并兑现了当初的承诺:给拒绝为军团服务的耐奥祖以一个每日饱受苦痛的永生。耐奥祖最终接受了第二个为军团效忠的机会,并被塑造成叫做巫妖王的强大存在,寄居于他的第一名、也是最强大的二代死亡骑士,阿尔萨斯·米奈希尔的体内。阿尔萨斯最终被击败,而伯瓦尔·弗塔根取代了他的位置,成为了新的巫妖王。
而在外域,元素们在众多传送门打开时和这片土地一起遭受了蹂躏。它们正从劫后的混乱和不安中慢慢复苏。在相当一段时间内,它们迷失着、困惑着、被忽视着:隐约间,它们在一个名叫努波顿的德莱尼破碎者的体内感知到了一个与它们相似的灵魂。怀着他乐于和元素交流的希冀,它们在恢复到足够展开沟通的程度时立刻采取了行动。努波顿回应了它们的呼唤。
和其他种族中第一个萨满祭司的经历似乎别无二致,元素亲自教导了努波顿。它们向他展示了自然的微妙平衡,以及五大元素的力量和真实。经过数年的元素学徒生涯,努波顿自己成为了一名导师。他在自己定居于赞加沼泽的泰雷多尔的人民中募集他的第一批学生,并从此为德莱尼人开拓了一条新的道路。
萨满教义在兽人中销声匿迹。这一状况一直持续到萨尔,已故的杜隆坦之子,霜狼氏族的未来酋长,继承并成为了新部落的大酋长为止。他引领了新一代萨满教义的复苏,重振了残疾惫懒的兽人俘虏的士气,并宣布源自燃烧军团的黑暗魔法为非法。在收容所的岁月里,萨满是一个贬义词,用来指称那些说着空想的、完全不能取信于人的故事的人。[5]而随着新部落在一位强大的萨满的带领下,在杜隆塔尔建立起一个新的兽人王国,萨满教义迎来了自己的鼎盛时代。
概况
萨满祭司最开始是一个部落专属职业,且只对以下三个种族开放:牛头人、兽人和巨魔。这个职业作为圣骑士这一联盟专属职业的对应职业被设计出来,两者也具有很多相同的特点。比如专注于增益效果、具备承担副坦克职责的能力,以及拥有实用的治疗法术。然而,对于开发者来说,平衡这两个职业从而不使任一阵营拥有明显的优势是一个过于艰巨的任务。这限制了两个职业各自的发展。2007年,燃烧的远征资料片发布,新种族德莱尼的加入使联盟得以选择萨满祭司职业,而部落通过血精灵的加入获得了选择圣骑士职业的权利。在萨满祭司和圣骑士向全阵营开放的同时,开发者也可以将萨满祭司与其他职业一起纳入平衡考虑,而不是一味的试着使其成为圣骑士的镜像职业。在随后的资料片中萨满祭司向更多的种族开放。在一些地精选择踏上萨满的道路——虽然是为了金钱利益导向的原因——的同时,一部分矮人也选择了拥抱萨满传统。在熊猫人的职业列表中,我们也能看到萨满祭司名列其上。
在过去,萨满祭司常被认为是一个“样样精通,样样稀松”的职业。这是因为萨满祭司具有施展很多其主要专精的范围之外的技能的能力。这也是《大地的裂变》资料片的改动带来的结果。相比于萨满祭司标志性的图腾系统,很多职业都能提供一些萨满祭司的图腾增益的强力版本,但萨满祭司能够提供的增益广度是没有职业能够媲美的。随着补丁5.0.4对图腾系统的大改,萨满祭司现在可以为盟友提供一系列强力和独有的增益。而通过两个控制技能:妖术和束缚元素,萨满祭司增加了在团队中的价值。最后,复生和先祖之魂的组合使得萨满祭司成为了唯一一个可以独立完成全团就地复活任务的职业。这些能力让萨满祭司成为了游戏中最强力的支援职业之一。
在游戏中,萨满祭司有能力承担三种角色:远程输出、近战输出和治疗。这些角色分别对应的是元素、增强和恢复三种专精。最初,增强萨满的设计初衷是成为具有副坦克能力的专精,以对应联盟的防护圣骑士。随着部落在《燃烧的远征》中开放了圣骑士角色的创建,和《巫妖王之怒》中死亡骑士职业的推出,萨满祭司不再拥有成为坦克的需求。尽管开发团队全力推动萨满祭司成为一个纯粹的伤害制造者或是治疗者,但一些狂热的爱好者仍然坚持使用增强萨满作为坦克来完成一些简单的战斗。然而,随着防御等级这一属性在补丁4.0.1中被移除,萨满祭司作为坦克已不再能规避爆击,从而有效的终结了增强萨满作为坦克的历史。
著名萨满祭司
姓名 | 角色定位 | 隶属关系 | 状态 | 位置 |
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新部落的创立者,前任大酋长,大地之环的领袖 | 霜狼氏族,大地之环,部落 | 存活 | 多个地区 |
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霜狼氏族酋长兼萨满长老 | 霜狼氏族,大地之环,部落 | 存活 | 多个地区 |
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恐怖图腾氏族巫婆长老 | 恐怖图腾氏族 | 存活 | 不明 |
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前任巫妖王,前影月氏族萨满长老,德拉诺部落大酋长 | 天灾军团 | 死亡 | 噬渊 |
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第一位德莱尼萨满祭司 | 埃索达,大地之环,联盟 | 存活 | 多个地区 |
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前大地之环领袖 | 大地之环 | 存活 | 多个地区 |
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萨尔的顾问,新提瑞斯法议会的萨满祭司代表,前角斗士管理人 | 部落,大地之环,新提瑞斯法议会 | 存活 | 艾泽拉斯之心,大漩涡 |
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前龙喉氏族酋长 | 龙喉氏族,伊利达雷 | 死亡-可击杀 | 龙喉要塞,影月谷 |
萨满祭司组织
大地之环:一个集合了所有与元素之灵相连的萨满的组织,其中包括了来自兽人、牛头人、巨魔、玛格汉、破碎者、德莱尼、牦牛人、蛮锤矮人和地精的成员。
由预言者努波顿所领导的无名的德莱尼萨满兄弟会。
黑暗萨满,一群聚集在奥格瑞玛地下的邪恶兽人萨满祭司。
可选种族
萨满祭司职业对以下种族开放:
力量 | 敏捷 | 耐力 | 智力 | 精神 | 护甲 | 生命值 | 法力值 | |||
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22 | 17 | 21 | 21 | 24 | 34 | 59 | 90 |
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22 | 16 | 23 | 22 | 21 | 90 | 69 | 75 | |
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暂无 | ||||||||
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暂无 | ||||||||
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21 | 18 | 22 | 20 | 24 | 37 | 123 | 40 |
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18 | 22 | 21 | 24 | 20 | 暂无 | ||
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24 | 17 | 22 | 18 | 24 | 34 | 69 | 73 | |
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26 | 16 | 22 | 17 | 24 | 32 | 70 | 72 | |
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22 | 22 | 21 | 17 | 23 | 44 | 59 | 72 | |
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专精
- 要查看详尽的萨满祭司专精能力,请见 萨满祭司技能
元素
能够驾驭元素的施法者,使用自然的毁灭之力打击敌人。
元素萨满祭司是强力的施法者,作为远距离读条输出者,他们擅长利用闪电束、奔腾的熔岩和瞬发的元素震击打击敌人。元素萨满还具有呼唤元素生物协助作战的能力。元素萨满的进攻施法能力在很多方面受到了很多来自于被动技能的加强,比如缩短冷却、降低消耗、提高爆击、施法增远、伤害加成等。作为专注于读条的专精,元素萨满的玩法受激励于鼓励读条的机制,如元素集中。他们还拥有一些独特的技能,包括标志性的雷霆风暴——一个在PvP场合因为经常在悬崖边使用而臭名昭著的强力击退技能——以及他们的精通属性:元素过载。对于那些致力于在远处制造最大化伤害的萨满祭司玩家来说,元素专精是一个正确的选择。
震地图腾是一个属于元素萨满的、和暴风雪&火焰之雨相似的技能,同时还可以对范围内受术的敌方单位造成击倒效果。这使得无论在PvE还是PvP场合中,地震术的合理使用都可以制造出令人满意的效果。而闪电链和地震术的联合使用,让元素萨满可以制造可观的群体伤害。
与增强萨满类似,怒雷被动允许元素萨满通过闪电箭、闪电链和熔岩爆裂来积蓄漩涡值,并利用大地震击快速释放,制造高额的爆发伤害。同时,元素萨满的熔岩奔腾被动使其可以在多目标战斗时获取大量的瞬发熔岩爆裂。这给了元素萨满在输出循环中可调整的空间,并为移动战斗提供了方便。
元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。[3]
增强
信仰图腾之力的战士,使用灌注元素能量的武器攻击敌人。
增强萨满祭司是近战输出者,利用被元素强化的武器痛击敌人。作为一个极富特色的近战专精,法术伤害是增强萨满的输出构成中非常重要的一部分。增强萨满的作战风格是主动而繁复的。在漩涡值机制的制约下,如何在维持武器的灌魔效果的同时,在各种情况下做出准确的应对,对于勇于挑战的人来说非常具有吸引力。
这一专精的标志性能力包括:让萨满可以双持单手武器进行战斗的双武器;唤起大地之力进行攻击的石化;将两把武器灌注闪电同时打出的风暴打击是增强萨满的核心攻击手段;以及利用副手武器进行火焰打击的熔岩猛击。
增强萨满的另一套重要机制是武器的灌魔。火舌在对敌人造成火焰伤害的同时会为萨满的武器灌注火焰之力。在此期间,萨满的平砍将会造成额外的火焰伤害。冰封为武器灌注冰霜的力量,使萨满的攻击可以减慢敌人的移动速度。风怒和漩涡武器的灌魔则使萨满有能力获取更多的攻击频次和漩涡能量。在团队中,增强萨满的被动技能风暴之鞭提供了又一份有力的帮助。在增强萨满的武器被灌魔时,他的攻击有概率使小队或团队成员在攻击或施法时造成额外的自然伤害。
此外,增强萨满可以召唤一对巨大的野性狼魂在一段时间内协助他作战,并给萨满带来更多的漩涡值获取。
与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。[3]
恢复
能召唤先祖之魂的治疗者,使用水之净化能量来治愈盟友的创伤。
恢复萨满祭司是适合所有情境的全能治疗者。他们具有一系列的被动技能来缩短施法时间,减少治疗法术的法力消耗,从而增加了治疗效率和续航。在此之上,恢复萨满拥有独有的减伤机制(如灵魂链接图腾),并借助治疗链、治疗之雨和治疗之潮图腾为团队提供强大的多目标治疗和团队恢复。恢复萨满的标志性技能有自动治疗的治疗之泉图腾和额外提供持续治疗增益的瞬发治疗法术激流等等。
恢复萨满的一个重要机制是潮汐奔涌。每一个施放的激流或治疗链都会给予萨满一层潮汐奔涌增益,最多可以同时拥有两层。每次施放治疗波或治疗之涌会消耗一层增益,从而使得治疗波的施放时间缩短,或者是治疗之涌的爆击率得到提升。这让激流、治疗链、潮汐奔涌和常规治疗技能(也即治疗波和治疗之涌)的使用之间的规划和预判成为了一名优秀恢复萨满的必修课。
恢复萨满在PvP和团队PvE内容中都占有一席之地,唯一的短处是相对低下的火力输出。这一缺点使其在单人游戏时会更困难一些。相对的,一名恢复萨满几乎不会在单独游戏/做任务的时候死亡。
恢复萨满的主属性是智力。同时,爆击属性会经由复苏被动的作用成为萨满法力恢复的一部分,从而提高作为治疗者的续航能力。
恢复萨满在水的恢复特质中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。[3]
装备
萨满祭司从一开始就可以装备锁甲。在补丁7.0.3之前,萨满一开始只能装备布甲和皮甲,在40级时会解锁装备锁甲的能力;在50级时会获得锁甲专精(现已被移除)。萨满祭司会和猎人争抢护甲装备,萨满各专精之间也会。所有专精的萨满都可以装备匕首、法杖、拳套、盾牌以及单双手的斧和锤。在补丁2.0.1中,增强萨满祭司获得了双持武器的能力。在《军团再临》中,所有的萨满祭司都将配发各专精独有的武器。
各萨满祭司专精使用的神器中可以插入三个对应种类的圣物:
元素 - 莱登之拳与至高守护者之盾
圣物种类 | 有竞争的职业专精 |
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清风圣物 | 射击猎人、生存猎人、酒仙武僧、踏风武僧、织雾武僧、 狂徒潜行者、增强萨满祭司、狂暴战士 |
冰霜圣物 | 冰霜死亡骑士、野性德鲁伊、恢复德鲁伊、奥术法师、 冰霜法师、织雾武僧、恢复萨满祭司 |
清风圣物 | 同前 |
增强 - 毁灭之锤
圣物种类 | 有竞争的职业专精 |
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火焰圣物 | 邪恶死亡骑士、守护德鲁伊、野兽控制猎人、火焰法师、惩戒圣骑士、 恶魔学识术士、毁灭术士、狂暴战士、防护战士 |
钢铁圣物 | 鲜血死亡骑士、复仇恶魔猎手、野兽控制猎人、生存猎人、酒仙武僧、 踏风武僧、防护圣骑士、刺杀潜行者、狂徒潜行者、武器战士、 狂暴战士、防护战士 |
清风圣物 | 射击猎人、生存猎人、酒仙武僧、踏风武僧、织雾武僧、 狂徒潜行者、元素萨满祭司、狂暴战士 |
恢复 - 莎拉达尔,潮汐权杖
圣物种类 | 有竞争的职业专精 |
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生命圣物 | 平衡德鲁伊、野性德鲁伊、守护德鲁伊、恢复德鲁伊、射击猎人、 酒仙武僧、织雾武僧、神圣圣骑士、神圣牧师 |
冰霜圣物 | 冰霜死亡骑士、野性德鲁伊、恢复德鲁伊、奥术法师、 冰霜法师、织雾武僧、元素萨满祭司 |
生命圣物 | 同前 |
圣物会为神器附加额外的物品等级。因此在选择时,原则上以所附加的物品等级更高的圣物为佳。
在满级后游戏中,每个资料片都为萨满祭司提供了一系列套装装备使用。迄今为止,共有从熔火之心获取的T1套装开始直到《德拉诺之王》中地狱火堡垒提供的T18套装共计18套团队副本套装。萨满还可以用荣誉勋章购买过去为PvP场合设计的套装。你可以在萨满祭司套装页看到大部分萨满可以使用的套装。
制皮专业可以制造很多锁甲装备。这些装备对参与PvE和PvP的萨满祭司来说都很有吸引力。精良品质的套装,例如战缚套装可以为练级过程提供有效的装备提升。然而,最优秀的史诗制造品需要萨格拉斯之血来制造,这种材料可以在《军团再临》中通过多种途径获得。
- 参阅:
- 萨满祭司玩法建议
技能
图腾
图腾是萨满祭司独有的能力之一。大地、火焰、流水与空气,图腾与四大元素息息相关。萨满可以选择将图腾投掷到指定的地点。当图腾被插入大地,就不再能移动位置。曾经,萨满的众多图腾分为地水火风四个派系,每个派系的图腾同一时间内只能激活一根,新的图腾会顶替前一根图腾的效果。
伴随着军团再临的到来,萨满的图腾法术得到了进一步的精简。增强专精的萨满不再拥有图腾法术。元素专精的萨满不再拥有常规图腾法术,但可以通过天赋获得图腾掌握技能,召唤四根图腾为自己提供增益;同时,原有的召唤元素的图腾法术被不需要图腾的呼唤元素法术取代,如火元素。图腾法术现在主要由恢复专精的萨满们继续使用,包括了标志性的治疗之泉图腾、治疗之潮图腾、灵魂链接图腾等等。
三系萨满都可以通过天赋获得一些战术性的图腾法术,如闪电奔涌图腾、陷地图腾、巫毒图腾、狂风图腾等。现在图腾法术不再有每个派系同时激活一种的上限,可以进行叠加。
- 有关萨满现有的和曾经有的众多图腾法术,以及一些具体的细节,可以在萨满祭司的图腾一页中看到。
法术
萨满祭司的法术包括了直接伤害法术、治疗法术和武器灌魔等等。他们的绝大多数法术与元素有关。
萨满同样拥有一个类似于炉石的法术,利用星界来回穿梭的星界传送。这个法术只能在非战斗状态时使用,并拥有独立于炉石的、更短一些的冷却时间。
武器
使用双手锤和双手斧的能力原本要通过点出增强天赋树中的天赋才能够解锁,但在补丁2.3中成为了可学习的技能。
不能使用
满级游戏定位
尽管暴雪为每一个专精的设定了精细化的成长方向,但萨满祭司仍可以通过天赋获取许多通用的战术性技能。多样的战术手段依然使得你在任何场面都需要注意在完成输出/治疗的本职工作的同时,尽可能对你的团队进行有效的辅助工作。
元素萨满的本职工作是通过堆叠智力和急速属性来最大化远程输出。由于熔岩奔腾容易使可用的熔岩爆裂被浪费,对此的监控就格外的重要。
增强萨满的本职工作是最大化近战输出。作为敏捷职业,他们的最佳副属性主要是急速和稍逊一些的精通。他们具有强化队友的风暴之鞭,并可以通过天赋对此有进一步的强化。
恢复萨满是团队恢复的重要成员。作为一个智力职业,他们需要根据自身所在的团队来不断调整急速、精通和爆击的权重,从而成为最适应团队的治疗者。通过天赋,恢复萨满可以获得大地之盾图腾或先祖护佑图腾这样的战术性技能,协助团队迈向胜利。
- 请时刻牢记萨满祭司的魅力在于她的全面性和多样的战术技能。举例来说,即使作为输出角色进入团队,你依然具有可观的恢复手段,可以协助团队中的治疗成员进行应急治疗工作。
在《魔兽争霸III》中
萨满祭司是部族中的预言者。这些天赋异秉的战士可以看到世界的精魂,并通过常人看不见的事物与之沟通。他们被未来的幻景所缠绕,依靠他们的眼光指引着族人走出困境。尽管乍一眼看来萨满祭司们是睿智而平和的,但他们也是令人敬畏的对手。当被激怒时,他们所释放出的怒火之凶猛,完全能与他们那些和永恒者或自然有所沟通的同行们比肩。[6]
注意事项
在《魔兽世界RPG》中,萨满祭司(进阶职业)被萨满祭司(核心职业)取代。[7]
画廊
参阅
- 在萨满教义和自然崇拜中更多地了解萨满的信条。
- 在萨满祭司名单中寻找更多的在故事和游戏中有名有姓的萨满祭司。
- 法术强度相关系数。
- 实用的萨满祭司的宏命令清单。
引用和注释
相关链接
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