猎人
猎人 | |
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适合种族 |
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专精 | 野兽控制, 射击, 生存 |
能量类型 | 专注 |
主属性 | 敏捷 |
武器类型 | 弓, 枪, 弩 |
护甲类型 | 布甲, 皮甲, 锁甲 |
技能 | 能够驯服野兽, 设置陷阱, 装死, 逃脱, 跟踪 |
“猎人之道,就是驾驭世间的野兽,掌握无与伦比的精准枪法,以及懂得在他人将要灭亡的情况下如何生存的知识。”
—— 游侠萨琳娜
猎人(Hunter)是一个伤害输出 职业,可以进行近战或远程战斗。精通射手的猎人使用多种不同的射击方式来击落猎物,从毒蛇钉刺和奥术射击到爆裂射击和穿刺射击,而那些专注于近战战斗的人则使用长柄武器,运用灵巧的侧翼打击并且配合动物本能造伤害。猎人也是生存大师,他们熟悉冰冻陷阱和假死可以让他们操纵猎物的威胁值,将他们带入致命的伏击或伪装自己,以至于即使是最敏锐的敌人也无法将目标对准他们。正如他们的名字一样,猎人也是熟练的猎人,能够以令人难以置信的准确度追踪最隐秘的目标。
猎人与野外有着强大的联系,并且具有与最狂野的野兽交朋友的不可思议的能力。猎人与他们的宠物建立了深厚的联系,如果没有凶猛的同伴陪伴他们,他们很少会被发现,而宠物则随时准备在猎人的指挥下投入战斗。猎人甚至可以召唤野兽和成群的鸟来攻击他们的敌人,并且在非常需要的时候可以召唤一个忠实的朋友来帮助他们。猎人不仅仅使用他们的宠物对他们的敌人造成凶猛的伤害,而且还可以从他们的联系中汲取力量与治疗,重新集中注意力并激励他们的同伴达到令人惊讶的新高度。由猎人指挥的强大而聪明的动物本身就能够做出各种巧妙而令人叹为观止的动作,每种宠物都拥有自己选择的特殊能力。猎人还能够利用他们与各种动物的相位的联系来增强自己和他们的盟友,根据情况的需要增强他们的能力。
猎人开始的时候只能穿皮甲,稍后就会解锁锁甲。他们使用自然敏捷来避开近战攻击者,命令他们的宠物进行攻击,同时从远处发射毁灭性的弹幕射击。当他们的敌人靠近时,猎人就会处于劣势,但是可以使用一系列陷阱和圈套来减缓和迷惑那些攻击者。猎人还可以派他们的宠物去低吼和分散敌人的注意力,用嚎叫来压制目标,在他们忙得顾此失彼时精确射击他们。
猎人是一个纯粹的DPS职业,这意味着它的所有专长主要集中在造成伤害上。然而,每种类型的猎人都有自己的优势和优先事项:野兽控制猎人是荒野的主人,与他们的同伴拥有强大的协同作用,为自己和宠物的能力带来了许多增益效果;射击猎人是熟练的神枪手,专注于通过独特且额外赋予的远程攻击技能击败对手;生存猎人是适应性游侠,可以在任何距离有效地与敌人交战,他们在近距离时的攻击最为有效。
猎人可能是所有伙伴作战中参与度最高的。猎人可以追踪、驯服、命名和训练世界各地的大量动物,其中存在许多特殊的稀有野兽,专供猎人发现,不为任何其他职业所见。猎人很少会自己独自战斗,并且拥有信赖的同伴陪在他们身边。猎人强大的远程伤害能力和他们的宠物的仇恨管理相结合,使猎人成为优秀的单人职业,本质上是一个两人团队,能够应对远超许多其他职业能力的敌人。作为一名强大的伤害输出者,在风筝和人群控制方面具有令人羡慕的能力,猎人是一个容易学习但难以掌握的职业。
职业概述
游戏指南
自远古以来,荒野的召唤就会让一些冒险者离开舒适的家,到无情的原始世界冒险。那些坚持下来的人就成为了猎人。他们对自然环境无比熟悉,可以像幽灵一样隐藏在树木之中,在敌人的必经之路上布下陷阱。这些专业的射手用弓、弩或步枪的完美射击将敌人击毙在他们的轨道上。凭借同时使用两种武器的能力,猎人可以对任何不幸与他们进行近距离战斗的人发动一连串的打击。
生存艺术是猎人孤独生活的核心。猎人可以轻松地追踪野兽,并通过使自己适应各种生物的野性方面来增强自己的能力。猎人以其与野生动物建立的终生纽带而闻名,训练鹰、猫、熊和许多其他野兽与它们并肩作战。[1]
创建界面说明
猎人知道世界上未知的地方。他们对所有生命都怀有深厚的同情心,他们有一种不可思议的诀窍,可以与野生动物交朋友并将它们驯服为宠物。此外,猎人可以利用他们精细磨练的感官成为合格的追踪者。无论猎人走到哪里,他们都会反击疾病、剥削和工业化的蹂躏。[2]
猎人们在荒野中安家,他们对野兽有着特殊的亲和力,并依靠他们的武器和宠物来造成伤害。
经典指南
猎人被野性的召唤所吸引,他们是生存的专家,他们的技能得益于他们对远程武器的娴熟和与凶猛野兽的血缘关系。[3]
背景故事
另见:猎人种族
猎人是历史上最古老的职业之一。它们代表了人与野兽之间的深厚联系,猎人不仅仅是追踪动物并杀死它们作为食物的人,而是平衡的守护者。他们了解生与死的自然循环,以及他们在维护它方面必须发挥的作用,不仅是作为研究者,而且是作为积极的参与者。“狩猎”受到崇敬,他们选择跟踪的猎物得到与捕食者猎人选择学习的掠食者同样多的尊重。所有猎人都会与动物伙伴建立终生友谊,动物伙伴通常也是他们最好也是唯一的朋友。在魔兽世界中,大多数猎人专攻射击(然而,并非所有猎人都选择射击专精)。猎人是神秘主义和粗犷荒野知识的奇妙结合。他们可以学会将自己与各种动物的各个方面互补以帮助他们提升实力:乌龟的坚韧,鹰的锐利的眼睛和猎豹的敏捷;他们赋予自己更高的抵抗力,以抵御猎人工作中最危险的事物——荒野。他们用各种充满魔法或爆炸物的射击来诱捕、毒害、阻碍和迷惑他们的目标。他们甚至可以屏住呼吸,将心跳放慢到非常罕见的轻拍,给追捕者一种他们已经死了的假象。
对于那些拒绝社会压迫,也拒绝德鲁伊所谓应该成为治疗者和观察者而不是“伟大狩猎”的积极参与者的立场的人,猎人就是他们对生活的选择。他们过着敬畏自然的生活,他们赞美自己的传统。毕竟我们都是使用工具的生物,利用大自然提供的优势成为更好的猎人是一件很自然的事情。当然了,也有一些猎人更喜欢更直接的追踪和狩猎方法。
著名猎人
另见:猎人列表
姓名 | 角色定位 | 隶属关系 | 状态 | 位置 |
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游侠将军,侦查队长,情报长官 | 洛丹伦联盟, 联盟远征军 | 健在 | 阿古斯 |
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霜狼氏族督军 | 钢铁部落 | 已故-可击杀 | 霜火岭 |
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银月城游侠将军 | 银月城,远行者,部落 | 健在 | 不同地点 |
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著名的猎人 | 无 | 健在 | 不同地点 |
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上古之战期间牛头人的领袖 | 至高岭部族,卡多雷抵抗军 | 已故 | 未知 |
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女妖之王的勇士,被遗忘者的游侠领主 | 幽暗城,部落 | 活跃 | 不同地点 |
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部落的建立者 | 莫克纳萨氏族,部落 | 健在 | 不同地点 |
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哨兵将军 | 哨兵,联盟 | 健在 | 不同地点 |
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被遗忘者的女王,前部落大酋长,前渊誓者,噬渊的指引者 | 渊誓者,幽暗城,部落 | 活跃 | 不同地点 |
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银色盟约游侠将军 | 银色盟约,肯瑞托,联盟 | 健在 | 不同地点 |
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朱家堡的建立者 | 熊猫人帝国 | 已故 | 未知 |
种族
- 详见:猎人种族
所有可玩的种族都可以选择猎人职业。
种族能力
这些是与猎人相关的一些种族特征:
血精灵 —[奥术洪流]提供 2 秒的范围沉默和重新填充。
德莱尼 — [英雄灵气]使你的力量、敏捷和智力提高 X 倍(随等级增加)。他们的[纳鲁的赐福]技能也会随着时间的推移给予他们治疗。
矮人 — [山丘之力]暴击伤害和治疗效果提高 2%。[石像形态]可以帮助你在短时间内减轻魔法伤害和物理伤害。
侏儒 — [开阔思维]提供 5% 额外专注,[心灵手巧]增加 1% 急速。
地精 — [时间就是金钱]增加 1% 的攻击速度。[火箭弹幕]向目标发射一枚火箭,造成火焰伤害。[火箭跳]可用于推动猎人前进。
人类 — [生存意志]将猎人从控制效果中解放出来,这在所有PvP和一些PvE情况下都很有用。它有效地释放了通常为 PvP 中相同效果保留的饰品槽。[人类精魂]全能提高 100 [在 100 级时](按等级缩放)。
暗夜精灵 — [艾露恩之触]在夜间使你的急速提高 1%。白天使你的暴击提高 1%。[影遁]为猎人提供了第二个消除威胁的方式 (当[假死]在冷却时)。还允许猎人进入隐身状态(在移动时中断)。
兽人 — [命令]增加 1% 的宠物伤害。[血性狂怒]作为一个额外的增益效果(提高你的攻击力)。
熊猫人 — [美食家]使食物爱好者的好处加倍。[震山掌]充当简短的控制。
巨魔 — [狂暴]作为一个额外的增益效果(提高你的攻击速度)。[巫毒步]可用于风筝敌人。[野兽杀手]让你升级更快。
牛头人 —[战争践踏]会在猎人周围造成短暂的范围眩晕,这对于脱离近战范围很有用。[健硕]增加暴击伤害。[耐久]增加耐力,从而获得更高的健康值。
亡灵 — [食尸]允许猎人通过吃掉附近的类人生物或不死生物的尸体来进行治疗,但必须引导它才能获得全部好处。[哀伤之触]使每次攻击都有机会对目标造成一些暗影伤害,并为猎人治疗类似数量的伤害。[被遗忘者的意志]将猎人从所有魅力、恐惧和睡眠效果中解放出来,这几乎在任何情况下都很有用。
狼人 — [恶意]使暴击几率提高 1%。[疾步夜行]提供了一个非常有用的临时速度提升,用于那些运行速度不够快的情况。
其他种族属性也可能有用,但可能与作为一个职业的猎人没有特别相关。通常,对每个种族的所有种族特征进行研究将使玩家的决定更加明智。
概览
- 猎人驯服艾泽拉斯的野兽,训练它们与自己并肩作战。猎人是可以拥有可控战斗宠物的五个职业之一。[4] 然而,他们是唯一可以为自己的宠物命名的人,也是唯一拥有种类繁多的宠物的人。
- 猎人擅长户外生存技能,例如追踪野兽和布设陷阱。
- 猎人可以穿布甲、皮甲和锁甲。他们无法使用盾牌或板甲。
- 猎人可以装备除法杖、单手锤、战刃以外的所有武器。
- 猎人使用许多射击来造成伤害或施加需要集中精力使用的状态效果。大多数其他能力都可以无消耗使用,例如[治疗宠物]或他们的陷阱能力。
- 猎人可以接受各种动物方面的特殊能力,例如提高奔跑速度。
能力
远程战斗
远程战斗需要在枪、弓或弩之间进行选择。开始时,这将取决于您的种族。矮人、地精、牛头人和狼人得到了枪,德莱尼人从弩开始,其他种族得到弓。稍后,您可以训练使用非种族固有的远程武器。一般来说,弩速度相对较慢,但打击更大,更适合增加爆发伤害,而枪支相对较快,适合稳定磨血。弓的攻击速度适中,适合持续 DPS。最初,武器速度将无关紧要,因为唯一可用的能力包括自动射击和各种即时施法。枪可以由工程师制作,但没有可制作的弓或弩,因此大多数远程升级将来自暴徒掉落和任务奖励。除了枪支之外,还有少量的精制武器。
欲了解更多信息,请参阅猎人战术页面。
蜇伤和毒液针
猎人有钉刺和毒针,它们是专门的减益效果,可以应用于目标以帮助他们应对特定情况。大多数刺是PvP天赋,例如[毒蝎钉刺]和[毒蛇钉刺],并提供实用性。生存猎人可以使用[毒蛇钉刺]作为基础技能,随着时间的推移对敌人造成自然伤害。
近战格斗
生存猎人完全围绕近距离战斗,放弃弓、弩或枪,转而使用近战武器,例如长矛或斧头。生存猎人与他们的宠物一起在激烈的肉搏战中战斗,撕裂敌人流血的伤口,并在他们的脚下布下陷阱。猎人在某些攻击中模仿动物,例如[猛禽一击]和[猫鼬之咬]。
通过协调,猎人和野兽进行灵巧的[侧翼打击],造成高额伤害,而另一个则引起敌人的注意。猎人在近战职业中也是独一无二的,因为他们可以使用大量的远程实用程序。他们的许多能力包括投掷攻击,例如[野火炸弹],并且他们像其他两个猎人专长一样从范围内投掷陷阱。这意味着生存猎人在远距离很危险,在近距离更危险。
战斗宠物
- 详见:猎人宠物
宠物是猎人手中最重要的工具。它们用作仇恨管理、附加DPS和坦克。宠物对所有专精来说都是必不可少的,造成的伤害从射手的 10% 到野兽大师的 50% 不等。以前,宠物具有缺血和弱人工智能的缺陷。但是经过改进的 AI——宠物现在总是从怪物的背后攻击——并且天生 90% 的伤害回避让这不再是一个问题。
许多野兽类生物都可以被驯服,并且每一个都提供一套独特的主动技能(有专门针对狼、专门针对猫等的特殊能力)。此外,某些宠物类型以坦克为主(如熊和海龟),而另一些则以 DPS 为主(如猫和猫头鹰)。结合装甲、耐力和抵抗力增益的多样性,宠物可以进行大量定制。许多猎人都有专门用于特定情况、PvP、坦克等的宠物。
猎人从10级开始可以[驯服野兽]。他们可以通过各种命令控制宠物。虽然猎人一次只能拥有一只活跃的宠物,但他们可以使用[召唤宠物]立即获得 4 只额外的宠物,并且他们可以在兽栏中容纳多达 20 只宠物。
除了常规的动物外,游戏世界还引入了一些特殊的目标,专门供猎人追踪和驯服。这些野兽提出了驯服挑战,需要特殊的战术来为驯服做好准备,就像原版魔兽世界中的史诗弓箭任务一样。虽然其中一些很难找到(甚至更难驯服),但在《熊猫人之谜》中引入的那些是完全隐形的野兽。
陷阱
- 详见:猎人陷阱
猎人可以使用一种独特的机制——陷阱。陷阱主要有两种类型;[冰冻陷阱],将敌人冻结在原地,以及[焦油陷阱],将浮油铺在地面上。
通过天赋,可以访问更多的陷阱。[爆炸陷阱]造成轻微的火焰伤害并将敌人击退。对于生存猎人,[钢铁陷阱]将敌人定身并随着时间的推移造成大量伤害。
追踪
猎人是唯一可以单独或同时在小地图上追踪任何类型生物的职业。
专精
- 有关专精能力的完整列表,请参阅猎人能力
野兽控制
对荒野了如指掌,驯服多种多样的野兽来协助作战。
虽然所有猎人都重视他们的动物伙伴的帮助,但野兽控制猎人与他们的宠物有着最密切的联系。野兽控制猎人对宠物的重视程度要高得多,通过添加许多主动和被动技能造成更多的伤害。野兽控制猎人的宠物造成更多伤害,更快地恢复专注,可以更频繁地使用他们的特殊攻击,并从额外暴击、溅射伤害和急速效果中受益。他们可以驯化一些其他猎人不能驯化的野兽,使他们能够获得游戏中一些最令人印象深刻和令人兴奋的宠物。
在最有天赋的猎人中,有些人从出生就与野生动物有着深厚的联系。这些兽王被危险的原始世界所吸引,因其危险和野性而充满活力。丛林成为家园。凶猛的捕食者变成了亲人。无论是在狩猎的快感还是激烈的战斗中,野兽控制猎人都会召唤出一连串凶恶的动物来压倒猎物并啃咬敌人的意志。[5]
射击
百步穿杨的神射手,擅长远距离夺走敌人的性命。
远程武器大师,射击猎人专注于用枪或弓来磨练他们的技能。枪法猎人的标准射击技能得到了显着改善,并增加了新的射击类型和附加效果。强大的射击技能[瞄准射击]和[奇美拉射击]与[稳固射击]和[多重射击]一起得到了增强,以形成毁灭性的远程攻击协同作用,造成快速和爆炸性伤害,同时产生迷失方向、流血等效果。射击猎人的强力伤害输出会因他们的精通 [精通:狙击训练]而增加,当他们静止3秒时增加他们的伤害、射程和暴击伤害。
射手们也将自己笼罩在未驯服的荒野的危险中,他们完善了远距离最致命武器的使用。然而,他们对获得居住在这些荒凉土地上的许多野兽的忠诚度几乎没有兴趣。相反,射击猎人融入周围环境,调查各种捕食者的行为,并收集致命的方法来跟踪自己的猎物。作为一名躲藏起来的狙击手,射击猎人以致命的精确度释放箭矢和子弹。[5]
生存
机敏的游侠,擅长剧毒、炸药和动物协同攻击。
生存猎人专注于混战的,与忠诚的朋友一起战斗。通过对长矛的无与伦比的掌握,生存猎人能够在其他人无法忍受的环境中生存,仅仅使用一把刀和一只宠物。他们在肉搏战中在敌人脚下设置陷阱,并使用他们的武器在敌人身上撕开大洞。生存猎人和宠物一起战斗,凭借强大的猫鼬咬伤,生存猎人将他们的伤害提升到可怕的数字,而他们的精通[精通:狩猎伴侣]只会进一步加强这些伤害。
虽然所有的猎人都感受到了荒野的召唤,但有些则诠释了它的残暴。对他们来说,狩猎的定义是无情与凶猛,生存意味着与敌人面对面,并且总是伴随着无情的流血。生存猎人在四处游荡时十分狡猾,他们雇佣忠诚的野兽并设置欺骗性的陷阱来消灭他们的敌人。因为这些猎人知道,要真正理解生存意味着什么,首先必须熟悉死亡的残酷面貌。[5]
宠物专精
另见:宠物能力
每个宠物家族都有一个默认的专精。每个专精造成相同数量的伤害,但根据专精赋予猎人不同的效用。
狡诈
狡猾的生物能够巧妙地减轻对自己和他们的盟友造成的致命打击。
狡诈的宠物专注于机动性。他们有一个恒定的被动技能,叫做探路者,可以使猎人和宠物的移动速度提高 8%,并且他们带有主动技能[主人的召唤],可以解放一个目标的所有定身和减速,并使他们免疫定身和减速短期内。
狂野
在疯狂的执着追求猎物的驱使下,这些猛兽不择手段地取得胜利;对于这些掠食者来说,即使死亡也是暂时的。
狂野宠物专注于持续伤害。它们自身的 DPS 并不比狡猾或坚韧的宠物多,但它们赋予猎人使用[原始暴怒]的权限,这是一种嗜血/英勇技能,可使队伍或团队的所有成员的攻击速度提高 30%,持续 40 秒。他们还拥有被动的捕食者之渴,给予猎人和宠物 10% 的吸血,使他们治疗造成的所有伤害的 10%。
坚韧
坚定而老练的防御者,他们毫无疑问地把厚厚的皮毛和保护性的外表放在危险的地方,让他们的盟友受到伤害。
坚韧宠物增加了对的耐久度。他们进行被动耐力训练,使猎人和宠物的最大生命值提高 5%。它们还带有主动技能[适者生存],可以减少猎人和宠物受到的伤害20%,持续6秒。
用具
护甲
猎人最初只能穿布和皮革,但在 40 级时可以装备锁甲,50 级[锁甲专精]会奖励他们这样做。
在魔兽世界的早期测试阶段,猎人可以佩戴盾牌。
武器
猎人可以使用弓、枪和弩。可用的近战武器是长柄武器和法杖;他们还可以使用剑、斧、匕首和拳类武器。射击和野兽控制猎人无法使用近战武器,装备它们时毫无用处。生存猎人使用近战武器并无法使用远程武器。
达到20级后,猎人可以学习双持技能。这使他们可以同时使用两把单手武器。这是双持猎人特性的时代遗留下来的能力。他们保留了该能力,但生存完全专注于双手长柄武器和法杖。
在熊猫人之谜之前,猎人可以在装备远程武器的同时装备近战武器。长柄武器通常被认为是猎人最好的近战武器。此外,长柄武器往往具有猎人的统计数据,例如敏捷,其中双手剑或斧头大多具有力量。缓慢的攻击速度使得猎人可能必须进行几次挥杆才能使每次挥杆的伤害最大化。另一个因素是外观,因为近战武器是唯一经常出现在猎人身上的武器,而远程武器只会在使用时出现。在大灾变之前,猎人能够使用投掷物品甚至是盾牌。
在今天,除非你是生存猎人,否则猎人没有理由使用适合他们等级的近战武器。
备注与轶事
- 据《魔兽世界》截至 2015 年的数据,猎人是玩得最多的职业,所有玩家中 15% 的角色是猎人。
- “ OMG HUNTER LOOT ”/“那是猎人武器!” : 该笑话源于某些职业携带远程武器和近战武器的时代。在大灾变资料片之前,猎人可以双持匕首、斧头和剑,以及装备双手剑、长柄武器、斧头和法杖。战士和盗贼可以装备远程武器,导致猎人对许多物品提出要求,反之亦然。不过,如前所述,这个笑话缺乏相关性,因为远程武器仅限于枪、弩和弓,并且只能由猎人使用。武器不能再以这种方式使用,远程和近战类型的物品列表都反映了这些变化。
- 虽然猎人在表面上是一个容易上手的职业,但要发挥好它可能是一个极具挑战性的事。人们会一直告诉你,伤害是猎人存在的唯一原因。
- 此外,在大多数MMORPG中,猎人或游侠类变体通常被认为是团队中理想的远程拉手。魔兽世界的独特之处在于,在其文化中,远程拉怪通常不被认为是猎人的责任,以至于实际上明确禁止群体猎人这样做。这是事实,尽管与其他游戏一样,在魔兽世界中,暴雪为猎人配备了许多独特的能力(脱离、假死、追踪)来帮助他们完成这项任务。误导的出现 稍微改变了这一点,坦克经常要求猎人“MD that mob to me”。在战斗中,猎人有能力通过[假死]快速消除他们对目标产生的所有威胁。在与突袭首领作战时,此能力不会让你脱离战斗。
- 在军团再临之前,生存主要是远程 DPS 专精,就像野兽控制和射击一样。然而,在 Beta 版和早期的经典魔兽世界中,生存(原名Outdoormanship)猎人实际上主要用于近战,并且有很多天赋来支持这一结论。即使在后来的版本中,生存猎人也保留了[猫鼬咬伤]和[反击]之类的近战技能,直到被重新设计为原本应有的适当近战专精。
- 随着《魔兽世界:军团再临》中侏儒猎人的加入,猎人将成为所有 13 个可玩种族的第二个职业(第一个是战士)。[6]
- 猎人是魔兽世界开发过程中加入的最后一个职业,并且是勉强加入的。因此,该职业在发布时的设计与最早的设计“几乎”相同。[7]
画廊
补丁变迁
补丁 7.0.3 (2016-07-19):
补丁 5.3.0 (2013-05-21): 猎人马厩现在从20个宠物增加至50个宠物。
补丁 5.0.4 (2012-08-28):
- 最小范围已删除。
- 主手槽正在更改为为猎人装备的远程武器。近战武器仍然可以放置在这个插槽中,但是,猎人没有使用它们的能力。
- 猎人现在可以从专精中受益,因为他们的远程攻击可以被躲避。
- 任何类型的宠物现在都可以选择任何专精(狂野、坚韧或狡诈)。
补丁 4.0.1 (2010-10-12):
- 专注已取代法力成为一种新的能量。
- 弹药已从游戏中移除。箭袋和弹药袋也被移除。
- 现在最多可以随时存放五只宠物(取决于已训练的[召唤宠物]能力的“等级”数量)。这五只宠物中的任何一只都可以通过[召唤宠物]能力召唤。
- 猎人现在从 1 级开始拥有宠物,而不是 10 级。
补丁 3.2.0 (2009-08-04): 陷阱现在有单独的30 秒冷却时间类别:火(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭)、冰霜(冰冻陷阱、冰霜陷阱)和自然(蛇陷阱)。猎人可以同时放置每个类别的一个陷阱。此外,陷阱在被放下后存在的时间已从 1 分钟缩短至 30 秒。
补丁 3.0.2 (2008-10-14): 宠物现在拥有自己的天赋树。猎人宠物可以在其中之一学习天赋。宠物从 20 级开始获得天赋点,每 4 级获得额外的天赋点。
补丁 2.3.0 (2007-11-13): 移除了[死角]。
补丁 2.0.1 (2006-12-05): 现在可以在战斗中设置陷阱,但需要 2 秒的布置时间。
补丁 1.6.0 (2005-07-12): 修正了允许猎人同时控制一个被魅惑的单位和一个宠物的条件。
- 补丁 0.9 (2004-08-17): 猎人职业现在可以测试了。
引用和注释
- ↑ http://us.battle.net/wow/en/game/class/hunter
- ↑ World of Warcraft: Classic class description
- ↑ Taking Your First Steps in World of Warcraft Classic
- ↑ The Hunter's pet, and the Warlock's demon are standard class features. Death Knights (via Master of Ghouls), Mages (via Summon Water Elemental), and Shamans (via Feral Spirit) can all gain combat pets via specialization. Pets such as Shaman's elementals, Priest's Shadowfiend, and Druid's Force of Nature, as well as Engineer's various fighting pets do not have fine control and are considered guardian pets.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Legion Class Preview Series: Hunter
- ↑ World of Warcraft RPG Conversion Document, 1
- ↑ Bo Bell 2018-09-12. John Staats AMA, author of 'The World of Warcraft Diary'。
- ↑ 8.0 8.1 chaud 2015-08-08. Dev Interviews, August 6-7 Hotfixes, Blue Posts, Pet Battle Bonus Event, Legion Art. MMO-Champion。 重新获取于2015-08-09.
相关链接










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