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魔兽世界
World of Warcraft
开发者

Blizzard Entertainment
After release:

Team 2
发行 Vivendi Universal
发行日期 美国- 11月 24, 2004
欧洲 - 1月 11, 2005
中国 - 6月 7, 2005
最后版本 NA - 1.12.1.5875
EU - 1.12.2.6005
CN - 1.12.3.6141
平台 Microsoft Windows, Mac OS X, (Linux via Wine or Cedega)
作品顺序
Chapter5.png
魔兽争霸III:冰封王座
Chapter6.png
魔兽世界
Chapter7.png
补丁1.6:进军黑翼之巢

魔兽世界(World of Warcraft是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),通常被称为“WoW”;而最简版的游戏则常被叫做:“'vanilla”,“classic”,“pre-tBC”或者是“pre-BC”。这款游戏是由暴雪娱乐公司开发,且有5个扩展包:TBC魔兽世界:燃烧的远征WotLK魔兽世界:巫妖王之怒Cataclysm魔兽世界:大地的裂变MoP魔兽世界:熊猫人之谜WoD魔兽世界:德拉诺之王。在2015年举办的科隆游戏展上发布了第六个扩展包:Legion魔兽世界:军团再临

随着时间的推移,这些游戏的扩展包逐渐的被整合到游戏的基础包中。自2014年10月14日起,《魔兽世界》的所有用户都可以免费的自动获得燃烧的远征魔兽世界:巫妖王之怒魔兽世界:大地的裂变魔兽世界:熊猫人之谜的所有内容。.[1]


魔兽故事的后续发展并没有通过网络媒体对外发布,而是使用了其特许经营的渠道,如魔兽小说漫画魔兽争霸角色扮演游戏卡牌游戏棋牌游戏


情节

海加尔山之战的四年后,联盟部落之间的关系又一次紧张了起来。[2] 为了能在贫瘠之地杜隆塔尔立足,萨尔邀请亡灵被遗忘者加入到兽人牛头人巨魔中,以扩大他的部落。

与此同时,在另一边,矮人侏儒和古暗夜精灵则发誓它们将效忠人类暴风城王国所领导的新的联盟。当暴风城的国王瓦里安·乌瑞恩神秘消失之后,领主伯瓦尔·弗塔根担任摄政王,但是伯瓦尔的所做的一切被伪装成人类贵妇的黑龙奥尼克希亚通过意识控制所破坏。

当英雄们正在研究对抗奥克尼希亚的手法时,古代的敌人出现在大陆上,并威胁着部落和联盟的生存。.[3]

特色

自定义角色


游戏系统

基础系统
  • 一个休闲-友好的角色发展系统。
    • 脱机玩游戏可以让你获得更多的经验点
  • 邮件服务、拍卖系统、文本和语音聊天系统可以让游戏的用户之间进行交流或者进行交易。
  • 有四种服务器类型:普通(PvE),RP, PvP, and RPPvP.


PvE和PvP系统
Events
设定
  • 延续了魔兽争霸的全部传说,并在此基础上进行发展。
  • 精简了任务线,并使用有声NPC实现旁白的讲述。


用户界面以及客户支持:
  • 自定义插件以及支持游戏命令的接口
  • 游戏的客户端无缝支持Mac以及Windows操作系统,Linux用户可以通过Wine来玩游戏,但是游戏并不支持Linux系统,而且游戏在运行时会经常出问题。

服务器

  • 北美(美国和加拿大使用美式英语)
    • 大洋洲(澳大利亚、夏威夷和新西兰使用英式英语)
    • 拉丁美洲(西班牙语)
    • 巴西(巴西葡萄牙语)
  • 欧洲(英式英语、法语、德语、西班牙语、俄罗斯语、巴西葡萄牙语、意大利语)
  • 南韩
  • 中国(新加披、泰国、马来西亚、台湾地区、香港以及澳门使用简体和繁体中文)

备注

2004年11月23日发布了第一个游戏视频。其他视频皆在欧洲版本的发布之前制作。

用户数量

Subscribers-chart.jpg

这些年,《魔兽世界》的用户数据波动特别大。2010年10月,游戏的用户数量达到高峰,该月游戏的用户达到了1200万[4],至今还保持着世界上最大以及最受欢迎的 MMORPG游戏的吉尼斯世界纪录[5]。虽然由于发布了Patch 6.0.2[6],魔兽世界的用户下降到了740万,而当《Warlords of Draenor[7]发布之后,游戏的用户量从710万迅速增长到了1000万。[8]


2014年1月,对外宣布游戏自发布以来已有超过1亿个账户和5亿个角色被创建,而这些用户分布于244个不同的国家。[9]


2015年11月,暴雪公司对外宣布将不会再定期的对外更新用户的使用数量,因为暴雪公司觉得他们应该使用别的更好的性能指标。[10]若想了解截至2015年11月关于游戏的用户量的图表,请点击here

日期 用户
2004年12月 40万
2005年3月 150万
2005年6月 325万
2005年9月 425万
2005年10月 560万
2006年3月 640万
2006年6月 660万
2006年9月 700万
2007年1月 800万
2007年3月 850万
2007年6月 880万
2007年12月 975万
2008年2月 1020万
2008年10月 1100万
2008年12月 1150万
2009年3月 1150万
2009年12月 1150万
2010年10月 1200万
2011年3月 1140万
2011捻月 1110万
2011年9月 1030万
2011年12月 1020万
2012年6月 910万
2012年9月 1000万
2012年12月 960万
2013年3月 830万
2013年6月 770万
2013年9月 760万
2013年12月 780万
2014年3月 760万
2014年6月 680万
2014年10月 740万
2014年11月 1000万
2014年12月 1000万
2015年3月 710万
2015年6月 560万
2015年11月 550万

获奖

详见:暴雪娱乐

系统需求

  • 本节不是最新发售的补丁所要求的系统要求。这仅仅是历史版本的要求。
系统配置最低要求[11]
  PC Mac®
操作系统 Windows® 2000/XP/Windows Vista® Mac® OS X 10.3.9或最更新版
处理器 Intel Pentium®3 800MHz或AMD Duron 800MHz 933 MHz G4/G5处理器
声卡 DirectX®兼容声卡
调制解调器 宽带互联网连接(必须能够快速的连接到互联网以便用户使用魔兽世界。) 宽带互联网连接(必须能够快速的连接到互联网以便用户使用魔兽世界。)
存储器 512MB RAM 512MB RAM
安装空间大小 10GB的空闲硬盘空间 10GB的空闲硬盘空间
控制设备 键盘和鼠标是必须的。 键盘和鼠标是必须的。
视频 32MB显存的图形处理器 32MB显存的图形处理器
系统配置推荐要求[11]
  PC & Mac®
存储器 1 GB RAM
视频 64MB的显存

开发过程

2001年9月,暴雪公司第一次对外宣布将开发游戏《魔兽世界》。[12] 游戏开发的灵感则是来自于MMO游戏(大规模在线游戏),例如《网络创世纪》《无尽的任务》,在最初的设定中使用了魔兽争霸中的传说以及角色。这其实试一次危险的尝试,暴雪公司对于他们所设计出来的游戏产品通过1百万的销售大关这个结果已经习以为常,然而《无尽的任务》的用户量却只有50万。虽然玩家加入游戏的会员费会让公司收回成本,但是他们还是担心这款游戏是否和公司之前所出品的游戏一样很受欢迎。[13]

2002年,公司正在进行游戏的视觉设计。[14]

2004年底,游戏正式对外发布。市场的反应远超预期,截至2005年底,游戏的用户数量已经达到了500万。为了满足市场需求,暴雪公司不得不开发技术以便可以快速的获得到用户的支持。[13]从2014年开始,暴雪公司的游戏开发开始以一个相对稳定的速度保持着,虽然仍在继续开发扩展包,但是不同的扩展包之间的差距却越来越小。[15]游戏被比作成一个随着时间推移内容也会增加的沙盒。[16]

2014年10月30日,首席设计师Hazzikostas声称:哪怕到了2024年、《魔兽世界》发布20周年之际,游戏肯定还会依旧在人们生活中流行。[17]

轶事

  • 最初版本的WoW有时会被人们称作“魔兽世界本体(不附带任何资料片)”,或者是被叫做“燃烧的远征的前传(Pre BC)”,也有人称其为“经典的魔兽世界”。有的玩家指出了“vanilla”和“classic”的区别就在于后者体现在大灾变中的内容和早期的游戏内容相比,作了大量的修改。


相关链接

参考书目

  1. Pandaria Awaits – World of Warcraft Now Includes Mists of Pandaria
  2. WoW official trailer
  3. Story of Warcraft: chapter 8
  4. WORLD OF WARCRAFT® SUBSCRIBER BASE REACHES 12 MILLION WORLDWIDE.
  5. Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming. Retrieved on 2009-10-17.
  6. WoW Up to 7.4 Million Subscribers. Retrieved on 2014-10-14.
  7. WORLD OF WARCRAFT® SURPASSES 10 MILLION SUBSCRIBERS AS WARLORDS OF DRAENOR™ LAUNCH BEGINS. Retrieved on 2014-11-19.
  8. WoW Down to 7.1 Million Subscribers. Retrieved on 2015-05-06.
  9. World of Warcraft: Azeroth by the Numbers. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
  10. Blizzard Will No Longer Report World of Warcraft Subscriber Numbers
  11. 11.0 11.1 World of Warcraft: Game Manual, pages 6 & 7.
  12. Web Archive - Fusion NET: Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft.
  13. 13.0 13.1 Phillip Kolar. The Three Lives of Blizzard Entertainment. Polygon. Retrieved on 2014-10-04.
  14. 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, retrieved on 2015-05-28
  15. Blizzard on Revitalising World of Warcraft.
  16. 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, retrieved on 2015-05-30
  17. Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard is planning on World of Warcraft still being around in 2024. Polygon. Retrieved on 2014-10-30.
  18. 2014-08-11, Blizzard Has Considered WoW 2 -- What Would You Like to See?. Gamespot, retrieved on 2014-08-16
  19. 2015-08-13, GAMESCOM 2015: BLIZZARD ON THE POSSIBILITY OF WORLD OF WARCRAFT 2. IGN, retrieved on 2015-08-14

外部链接

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