魔兽世界
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魔兽世界 World of Warcraft | ||||
开发者 |
暴雪娱乐 | |||
发行 | Vivendi Universal | |||
发行日期 |
美国- 11月 24, 2004 欧洲 - 1月 11, 2005 中国 - 6月 7, 2005 经典怀旧服(全球)- 8月 27, 2019 | |||
最后版本 |
美国 - 1.12.1.5875 欧洲 - 1.12.2.6005 中国- 1.12.3.6141 经典怀旧服(全球)- 1.13.7 | |||
平台 | Microsoft Windows, Mac OS X, (Linux via Wine or Cedega) | |||
作品顺序 | ||||
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Chapter06 · 分类:游戏版本 · 游戏版本项目 |
魔兽世界(World of Warcraft)是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),通常被称为“WoW”;而最简版的游戏则常被叫做:“'vanilla”,“classic”,“pre-tBC”或者是“pre-BC”。这款游戏是由暴雪娱乐公司开发,且有9个扩展包:魔兽世界:燃烧的远征、
魔兽世界:巫妖王之怒、
魔兽世界:大地的裂变、
魔兽世界:熊猫人之谜、
魔兽世界:德拉诺之王、
魔兽世界:军团再临、
魔兽世界:争霸艾泽拉斯、
魔兽世界:暗影国度和
魔兽世界:巨龙时代。
此外魔兽世界:经典怀旧服也在2019年8月27日上线,让玩家能够体验在扩展内容加入前的魔兽世界。
对于欧美服务器的玩家,随着时间的推移,这些游戏的扩展包逐渐的被整合到游戏的基础包中。随着争霸艾泽拉斯的发布,魔兽世界的订阅用户(或拥有游戏时间的玩家),无需额外费用即可游玩包括暗影国度之前的所有扩展内容。[1]而对于中国和亚洲服务器的玩家,无需购买游戏拓展包,直接购买月卡或点卡即可畅玩。
魔兽故事的后续发展并没有通过网络媒体对外发布,而是使用了其特许经营的渠道,如魔兽小说、漫画、魔兽争霸角色扮演游戏、卡牌游戏和棋牌游戏。
2023年1月24日0时,在中国大陆地区由上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《魔兽世界》将终止运营。[2]
情节
海加尔山之战的四年后,联盟和部落之间的关系又一次紧张了起来。[3] 为了能在贫瘠之地杜隆塔尔立足,萨尔邀请亡灵被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔中,以扩大他的部落。
与此同时,在另一边,矮人、侏儒和古暗夜精灵则发誓它们将效忠人类暴风城王国所领导的新的联盟。当暴风城的国王瓦里安·乌瑞恩神秘消失之后,领主伯瓦尔·弗塔根担任摄政王,但是伯瓦尔的所做的一切被伪装成人类贵妇的黑龙奥妮克希亚通过意识控制所破坏。
当英雄们正在研究对抗奥妮克希亚的手法时,古代的敌人出现在大陆上,并威胁着部落和联盟的生存。.[4]
特色
自定义角色
游戏系统
- 基础系统
- PvE和PvP系统
- 在PvE系统中:
- PvP荣誉系统:
- 用户界面以及客户支持:
服务器
- 北美(美国和加拿大使用美式英语)。
- 大洋洲(澳大利亚、夏威夷和新西兰使用英式英语)。
- 拉丁美洲(西班牙语)。
- 巴西(巴西葡萄牙语)。
- 欧洲(英式英语、法语、德语、西班牙语、俄罗斯语、巴西葡萄牙语、意大利语)。
- 韩国。
- 中国(新加披、泰国、马来西亚、台湾地区、香港以及澳门使用简体和繁体中文)。
备注
2004年11月23日发布了第一个游戏视频。其他视频皆在欧洲版本的发布之前制作。
用户数量
这些年,《魔兽世界》的用户数据波动特别大。2010年10月,游戏的用户数量达到高峰,该月游戏的用户达到了1200万[5],至今还保持着世界上最大以及最受欢迎的 MMORPG游戏的吉尼斯世界纪录[6]。虽然由于发布了Patch 6.0.2[7],魔兽世界的用户下降到了740万,而当《德拉诺之王》[8]发布之后,游戏的用户量从710万迅速增长到了1000万。[9]
2014年1月,对外宣布游戏自发布以来已有超过1亿个账户和5亿个角色被创建,而这些用户分布于244个不同的国家。[10]
2015年11月,暴雪公司对外宣布将不会再定期的对外更新用户的使用数量,因为暴雪公司觉得他们应该使用别的更好的性能指标。[11]若想了解截至2015年11月关于游戏的用户量的图表,请点击here。
日期 | 用户 |
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2004年12月 | 40万 |
2005年3月 | 150万 |
2005年6月 | 325万 |
2005年9月 | 425万 |
2005年10月 | 560万 |
2006年3月 | 640万 |
2006年6月 | 660万 |
2006年9月 | 700万 |
2007年1月 | 800万 |
2007年3月 | 850万 |
2007年6月 | 880万 |
2007年12月 | 975万 |
2008年2月 | 1020万 |
2008年10月 | 1100万 |
2008年12月 | 1150万 |
2009年3月 | 1150万 |
2009年12月 | 1150万 |
2010年10月 | 1200万 |
2011年3月 | 1140万 |
2011捻月 | 1110万 |
2011年9月 | 1030万 |
2011年12月 | 1020万 |
2012年6月 | 910万 |
2012年9月 | 1000万 |
2012年12月 | 960万 |
2013年3月 | 830万 |
2013年6月 | 770万 |
2013年9月 | 760万 |
2013年12月 | 780万 |
2014年3月 | 760万 |
2014年6月 | 680万 |
2014年10月 | 740万 |
2014年11月 | 1000万 |
2014年12月 | 1000万 |
2015年3月 | 710万 |
2015年6月 | 560万 |
2015年11月 | 550万 |
获奖
- 详见:暴雪娱乐
配置要求
- 详见:配置要求
开发过程
2001年9月,暴雪公司第一次对外宣布将开发游戏《魔兽世界》。[12] 游戏开发的灵感则是来自于MMO游戏(大规模在线游戏),例如《网络创世纪》和《无尽的任务》,在最初的设定中使用了魔兽争霸中的传说以及角色。这其实试一次危险的尝试,暴雪公司对于他们所设计出来的游戏产品通过1百万的销售大关这个结果已经习以为常,然而《无尽的任务》的用户量却只有50万。虽然玩家加入游戏的会员费会让公司收回成本,但是他们还是担心这款游戏是否和公司之前所出品的游戏一样很受欢迎。[13]
2002年,公司正在进行游戏的视觉设计。[14]
2004年底,游戏正式对外发布。市场的反应远超预期,截至2005年底,游戏的用户数量已经达到了500万。为了满足市场需求,暴雪公司不得不开发技术以便可以快速的获得到用户的支持。[13]从2014年开始,暴雪公司的游戏开发开始以一个相对稳定的速度保持着,虽然仍在继续开发扩展包,但是不同的扩展包之间的差距却越来越小。[15]游戏被比作成一个随着时间推移内容也会增加的沙盒。[16]
2014年10月30日,首席设计师Hazzikostas声称:哪怕到了2024年、《魔兽世界》发布20周年之际,游戏肯定还会依旧在人们生活中流行。[17]
2022年11月23日起,暴雪游戏产品在中国大陆地区的战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口将关闭。
- 在2022年11月23日至2023年1月23日期间,暴雪游戏产品的服务器将正常开放,《魔兽世界》“巨龙时代”内容更新、《炉石传说》“巫妖王的进军”以及《守望先锋》“归来”第2赛季内容更新将照常上线,用户可继续登录并体验游戏内容。同时,用户在账户中留存的战网点和虚拟货币将依旧可以在战网商城进行消耗。
- 2023年1月24日0时起,网易正式停止对暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。
- 游戏服务器关闭后,各游戏内的所有账号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、剩余游戏时间、各游戏道具、素材、充值信息等)游戏数据将被封存。
- 针对玩家在游戏内已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),网易将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款。
轶事
- 最初版本的WoW有时会被人们称作“魔兽世界本体(不附带任何资料片)”,或者是被叫做“燃烧的远征的前传(Pre BC)”,也有人称其为“经典的魔兽世界”。有的玩家指出了“vanilla”和“classic”的区别就在于后者体现在大灾变中的内容和早期的游戏内容相比,作了大量的修改。
- 自2004年开始,暴雪公司开始考虑制作《魔兽世界2》。[19]J. Allen Brack对此表示了怀疑,声称“至今还没有MMO游戏续集成功的先例”。[20]
相关链接
- 加载界面
- 游戏“魔兽世界”相关的地址。
- Mac OS X中的魔兽世界图标
- 时间线展示的是自游戏发布以来,和游戏相关的重大事件
参考书目
- ↑ SUBSCRIBE TO WOW AND PLAY EVERY EXPANSION THROUGH LEGION!
- ↑ 网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告
- ↑ WoW official trailer
- ↑ Story of Warcraft: chapter 8
- ↑ WORLD OF WARCRAFT® SUBSCRIBER BASE REACHES 12 MILLION WORLDWIDE。
- ↑ Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming。 重新获取于2009-10-17.
- ↑ WoW Up to 7.4 Million Subscribers。 重新获取于2014-10-14.
- ↑ WORLD OF WARCRAFT® SURPASSES 10 MILLION SUBSCRIBERS AS WARLORDS OF DRAENOR™ LAUNCH BEGINS。 重新获取于2014-11-19.
- ↑ WoW Down to 7.1 Million Subscribers。 重新获取于2015-05-06.
- ↑ World of Warcraft: Azeroth by the Numbers. Blizzard Entertainment (2014-01-28)。
- ↑ Blizzard Will No Longer Report World of Warcraft Subscriber Numbers
- ↑ Web Archive - Fusion NET: Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft。
- ↑ 13.0 13.1 Phillip Kolar. The Three Lives of Blizzard Entertainment. Polygon。 重新获取于2014-10-04.
- ↑ 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, retrieved on 2015-05-28
- ↑ Blizzard on Revitalising World of Warcraft。
- ↑ 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, retrieved on 2015-05-30
- ↑ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard is planning on World of Warcraft still being around in 2024. Polygon。 重新获取于2014-10-30.
- ↑ 网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告
- ↑ 2014-08-11, Blizzard Has Considered WoW 2 -- What Would You Like to See?. Gamespot, retrieved on 2014-08-16
- ↑ 2015-08-13, GAMESCOM 2015: BLIZZARD ON THE POSSIBILITY OF WORLD OF WARCRAFT 2. IGN, retrieved on 2015-08-14
外部链接


