武僧
武僧 | |
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适合种族 |
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专精 |
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能量类型 | 能量 ,法力,真气 |
主属性 | 敏捷或智力 |
武器类型 | 拳套, 单手斧, 单手锤 单手剑, 长柄武器, 双手斧和法杖 |
护甲类型 | 布甲 |
技能 |
翻滚 (武僧技能) 神鹤引颈踢 碎玉闪电 风暴, 大地,和火焰 |
“怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,战无休而祸不止,吾辈何以为战?”
—— 陈·风暴烈酒
武僧(Monk)是《魔兽世界:熊猫人之谜》中加入的一个混合职业。 武僧可以通过不同的专精来扮演三种角色中的每一个:酒仙坦克武僧、织雾治疗武僧和踏风DPS武僧。能量是酿酒师和风行者武僧的主要资源(他们也将真气作为次要资源),而雾织者则使用法力。除了地精、狼人和光铸德莱尼,所有种族都可以使用武僧。
无论他们的战斗角色是什么,武僧们主要依靠他们的拳和脚来说话,并依靠与他们内在真气的强大联系来增强他们的能力。“真气”可以治疗盟友,同时也能伤害敌人。
职业概述
几个世纪以前,当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。当起义反抗的时机成熟时,训练有素的熊猫人们已经有足够的能力粉碎奴役的枷锁。
作为徒手格斗的大师,武僧们从不仅仅依靠手中的武器来抵御敌人。尽管外界最为熟知的是他们可怕的刺拳和飞踢,但他们拒绝将自己局限于单一的作战方法。许多武僧更喜欢“沉浸其中”,似乎陶醉于同伴施压时吸收一次又一次打击的醉人效果。其他武僧则专门呼吁迷雾的恢复力量来平衡人们体内的善恶能量,使他们恢复健康和财富。
武僧们在任何战斗中都会带来独特的武术风格,并利用一种奇异的魔法能量,这是那些练习其他奥术的人所不熟悉的。他们在生活和战斗中寻求精神平衡,尽管武僧在战场上可能很危险,但他们很少在没有正当理由的情况下选择战斗。他们用不同的视角看待世界,通过宁静和内心的平静找到力量,然后通过巧妙的战斗技巧和修复生活的力量来表达。也许最令人惊讶的是,武僧也擅长生产他们用来帮助他们作战的烈性啤酒。[1]
创建界面描述
- 不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧可以在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。
背景故事
另见:武僧种族
“但问题仍然存在......我们为何而战?我相信你已经学会了:出于恐惧或愤怒而战斗,就是在打一场永远不会结束的战争。面对你的恐惧。平息你的仇恨。在自己内心找到安宁,这样你就可以与周围的世界分享它。这些是生命中最宝贵的财富。这一切......值得为之奋斗。”
—— 皇帝少昊, 潘达利亚的末代皇帝
将近12000年前,远在上古之战之前,现在被称为潘达利亚的大陆由一个被称为魔古的可怕军阀种族统治。他们的统治极其残酷。魔古监工禁止奴隶携带武器。在这些黑暗时期,许多熊猫人试图鼓舞他们被围困的兄弟姐妹的精神。他们是讲故事的人、酿酒师和医治者,帮助在黑暗中受压迫的人们重新团结在一起。[2]
随着魔古帝国开始瓦解,熊猫人看到了一次起义的机会。因为他们没有武器,他们训练普通人用拳头和腿脚作战。他们掌握了使用真气或“气”来增强自己的能力。这些手无寸铁的抵抗战士将成为第一批武僧。
有关武僧向其他种族传播方式的历史,请参阅武僧种族。
尽管二者都借助生命能量,但武僧与萨满的不同之处在于他们无法向外界寻求帮助。
种族
种族能力
以下是对与武僧最相关的一些种族特征的简要探索。如需完整列表,请参阅种族特征。
血精灵 — [奥术洪流]移除 8 码内所有敌人的 1 个有益效果,并根据专精恢复 1点真真气、10 点能量或 3% 法力值。他们还具有奥术敏锐度,可提高 1% 的暴击率。
德莱尼 — [英雄灵真气]使你的敏捷或智力最多提高 425,随等级增加。他们的[纳鲁之赐]技能也会随着时间的推移给予他们治疗。
矮人 — [石像形态]可用于坦克,以及驱散 PvP 中的有害减益。[山脉之力]使你的致命一击造成的治疗量或伤害量提高 2%。
侏儒 — [开阔思维]增加治疗武僧的法力值。[心灵手巧]使武僧的急速提高 1%,对所有专精都有用,而[逃命专家]允许武僧逃脱限制移动的效果。
人类 — [生存意志]将武僧从眩晕效果中解放出来,这在 PvP 和某些 PvE 情况下很有用。[人类精魂]通过被动提升所有次要属性(急速、爆击、精通和全能)来协助所有专精。
暗夜精灵 — [影遁]为武僧提供了一个仇恨转储/消失(在移动时中断)。[迅捷]使武僧躲避近战和远程攻击的几率提高 2%,并提供轻微的移动速度提升,为武僧本已出色的机动性锦上添花。[艾露恩之触]增加武僧的急速或爆击,取决于一天中的时间(基于服务器时间)。
兽人 — [血性狂怒]作为一个额外的饰品(提高你的攻击力)。[坚韧]使武僧的眩晕效果持续时间减少 20%,[指挥]被动增加 1% 的宠物伤害,对踏风武僧的风暴、地球和火焰很有用。
巨魔 — [狂暴]作为一个额外的饰品(提高你的急速)。[野兽杀手]增加对野兽的伤害。[巫毒步]始终将移动限制效果的持续时间缩短 15%,这在 PvE 和 PvP 中都很有用。再生允许10% 的生命恢复速度,并使你的生命恢复速度提高 10%。
牛头人 — [战争践踏]在武僧周围造成短暂的区域眩晕,对艰难的地方很有用,以及[耐久]可以少量增加武僧的健康值。[健硕]还使武僧的爆击伤害和治疗量提高 2%。
亡灵 — [被遗忘者的意志]将武僧从魅惑、恐惧和睡眠效果中解放出来,这在 PvE 和 PvP 中的某些情况下会有所帮助。[哀伤之触]通过吸取敌人的生命值来提高 DPS 和生存能力。[食尸]可以让亡灵武僧在必要时快速恢复敌人尸体的生命值。
熊猫人 — [美食家]使某些食物提供的buff的属性增益翻倍。[震山掌]可以用于短时间的群体控制,并且非常适合武僧技能的“主题”。
著名武僧
另见:武僧列表
姓名 | 角色定位 | 状态 | 位置 |
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武僧之道的创立者与首位实践者 | 已故 | 未知 |
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传奇酿酒师 | 健在 | 不同地点 |
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影踪派掌门 | 健在 | 不同地点 |
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土水派掌门 | 健在 | 不同地点 |
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火金派掌门 | 健在 | 不同地点 |
专精
- 有关专精能力的完整列表,请参阅武僧能力
酒仙
坚韧斗士,以变化莫测的身法闪避伤害并保护盟友。
酒仙是出色的坦克,他们结合使用古老的武术技术和醉酒嘲讽来吸引敌人的攻击并吸收伤害。酒仙吸收和避开伤害,同时运用传统的基于酿造的技艺来激怒他们的敌人。
酒仙武僧是一个古怪的角色,尽管被低估时很危险。酒仙们似乎在打架时一边喝着酒一边努力平衡,但这种不可预测的行为远非鲁莽。大多数对手几乎没有时间处理酒仙战斗策略的反复无常,然后就发现自己陷入低谷——可能是酒桶砸到头部的结果。当对手真正设法发动攻击时,通常不清楚酒仙的感受如何,如果有的话。
织雾
在青龙的指引下操纵生命能量的神秘治疗者。
织雾武僧是治疗与伤害输出的集大成者。除了一系列传统的治疗技术外,织雾武僧还可以使用近战范围攻击来增加他们的治疗法术的效果,通过某些组合,产生独特的游戏玩法。织雾武僧获得法力作为主要资源,而不是能量。
织雾武僧在治疗者中是独一无二的。他们引导的能量是神秘的,经常被平民——他们很少出国旅行——误解为某种形式的民间医学。但那些织雾武僧的人掌握着生命精华的力量,使用混合的预防和恢复法术来治愈他们盟友的伤口。引导织雾武僧的内心平静使他们能够长时间维持治疗,并赋予他们照顾多个受伤盟友的力量。
踏风
武艺无双,尤其擅长拳脚功夫的武者。
踏风武僧是伤害输出者,专注于通过一系列武术技能造成近战伤害。凭借他们的闪电踢腿和狂暴的拳头,踏风武僧可以猛击附近的敌人,但也有一些远程攻击,并且可以利用他们传奇的能力在战场上快速移动。除了能量之外,踏风武僧还使用真真气作为次要资源。
在武僧中,没有人能像踏风武僧那样精通武术,而整个艾泽拉斯也很少有人能保持他们的优雅来战斗。踏风者拥有无与伦比的身体技巧,并且能够以令人眼花缭乱的拳打脚踢压倒他们的敌人。他们的技能主要来自一生的高强度训练和纪律,但他们所展现的力量被更多的神秘主义所笼罩,而不是未经训练的眼睛。他们巅峰的身体条件、内心平静的状态和神秘真气的运用使踏风武僧成为了一支不可忽视的真正力量。
技能
- 详见:武僧技能
酒仙和踏风的能力受到现实生活武术风格的影响,例如武术形式,通常称为醉拳,它启发了酒仙的一些动画。其他酒仙技能,如[砸酒桶]和[铁皮酒] 进一步加深了这种幻想(尽管武术不涉及实际饮酒)。织雾者通常专注于维持他们周围的生命能量平衡,召唤迷雾治愈他们的盟友并迷惑他们的敌人。除了这些幻想之外,每个专业都围绕着一个至尊天神;酒仙尊砮皂,踏风斗雪怒 ,织雾者求助于玉珑和赤精。
例子
用具
武僧主要以拳类武器和法杖为主,但也可以使用单手剑、单手斧头和长柄武器。
在角色扮演游戏中
武僧在文化上被认为是苦行僧和好学的。当玛里苟斯为人形时,他会变成一个好学的武僧或类似的人。 熊猫人是令人敬畏的武僧,他们恪守他们的哲学,并在他们认为合适的时候完善他们的武术。[6] 据说符文大师也像和尚一样。[3]
角色扮演笔记
武僧最初是《魔兽RPG原始资料书》中被拒绝的职业,当时被认为与《魔兽世界》无关。
轶事
- 甚至在《熊猫人之谜》作为可玩职业正式引入之前,就已经存在几个武僧 NPC 和生物,尽管它们的装备和能力与现在可玩的不同。这些老派武僧的例子包括侏儒左撇子、血精灵伊拉玛斯·明焰、被谴责的武僧、猩红武僧、猩红武僧(现在的复活武僧)、奥金尼武僧和银色武僧。请注意,其中一些已经更新,但他们旧外观的照片仍然存档在各自的页面上。
- 也有像迪菲亚拳套、火刃暴徒和碎手斗士这样的暴徒,他们赤手空拳地战斗,但显然仍然不是武僧。杰内斯半魂也是一具以武术攻击而闻名的骷髅。
- 武僧的动作深受现实世界武术风格的影响,包括一种俗称醉拳的武术形式,用于酒仙的开发。
- 最初,织雾武僧打算将赤精作为他们的至尊天神。然而,游戏测试发现红色的治疗效果让玩家感到困惑,随后将其更改为玉珑,其原色是我们今天看到的绿色。 [4]
- 武僧是第一个(也是迄今为止唯一的)被添加到游戏中的非英雄职业。
- 因为武僧从 20 级开始解锁每日任务,为他们提供一小时的增益,增加 50% 的经验增益。修士每10级就可以去宁静之峰完成这个任务。武僧也可以每天访问一次,以重复他们当前等级范围对增益的追求。这是为了让武僧升级更快,这样他们就可以更快地体验潘达利亚,更快地解锁武僧能力。
- 在炉石传说扩展包狗头人与地下世界中有一个狗头人武僧随从。
- 虽然狼人不能成为武僧,但他们有几个武僧能力的动画。这些动画可以通过在武僧角色上变成狼人来看到。
补丁变迁
引用和注释
相关链接





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