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该条目描述的是描述角色准则的阵营立场。 关于游戏内的派系,请查阅阵营

在角色扮演设定“龙与地下城”(D&D或DnD)中,九阵营是一种为玩家角色、非玩家角色和其他生物的伦理道德观分类的方式。

在大多数版本中,玩家为角色作出两个选择,一为角色对“规则”与“混乱”的看法,二为角色对“善良”与“邪恶”的看法。 此两组价值取向组合出九种阵营,如下表所示:

守序善良 中立善良 混乱善良
守序中立 绝对中立 混乱中立
守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶

功能

Richard Bartle所著的Designing Virtual Worlds一书中提出阵营是为角色属性分类的方法之一,与性别、种族、职业(class)或民族一样。阵营设计出来是为了帮助对角色扮演中的行为进行定义,角色的阵营可被视为他们的人生观。玩家在设定阵营时就决定了角色的行为准则,也应当按照该准则进行扮演。[1]

角色的立场可能变化。一个守序中立的角色如果在可选择中立或邪恶行为的情况下持续做出善举,那么角色的阵营就会向守序善良偏移。在实际游戏中,由地下城主(译者:即游戏主持人,DM)判断一个行为是否违背该角色的阵营立场,因为这是主观的判断。[1]

同一个团体内,角色的阵营立场应当相互兼容。例如,守序善良的角色和守序邪恶的角色在有共同目标的前提下可以共存,但如果再来一个混乱邪恶的角色的话,团队就可能内讧。Dungeon Master For Dummies的作者发现,一个全是善良或中立角色的团队运转更好:冒险者的动力更足,团队水平发挥更加平稳,也“能以扮演邪恶角色时压根不可能的方式让DND式英雄形象闪光”。[2]

坐标轴

守序与混乱

守序与混乱坐标轴的出现早于善良与邪恶。

在一开始,守序与混乱坐标轴的定义区别是“万物应当有序,遵守秩序是生命的自然法则”与“生命随机生长,机会与运气主宰世界”[3]。在早期的规则书中,守序角色倾向于视团队利益高于个体,且尽可能为人诚实、遵守公正的法律。混乱生物和角色则更为利己主义,认为法律和诚信毫不重要。当时的规则书中指出“混乱的行为几乎可以等同于邪恶行为”[3]。中立生物和角色则认为团队的利益和个人的利益同等重要,守序和混乱亦然。他们会自发地维持二者之间的平衡[3]

The third edition D&D rules define "law" and "chaos" as follows:[4]

第三版龙与地下城规则书中对守序和混乱的定义如下:

守序立场意味着荣誉、正直守信、服从权威、可靠。另一方面,守序又意味着自我封闭、不加思索的保守、倾向于作出评断,以及缺乏适应能力。推崇守序的人认为只有守序的行为才能创造出互相信任和依靠的社会,人们确信他人会合适地行动,从而做出正确的决定。
混乱立场意味着自由、适应、灵活。另一方面,混乱又意味着鲁莽、仇视权威、独断和缺乏责任心。推崇混乱的人认为只有完全自由的人格才能使人们充分表达自己,从而使社会从个体的潜力中获益。
中立立场的人会对权威保持普通的尊重,对于遵守法规和反叛都没有强烈的愿望。他们通常诚实,但会在适当的时候撒谎或欺骗。

善良与邪恶

善良与邪恶的冲突在龙与地下城以及其他奇幻作品中是常见的主题。即使玩家可以因自己的利益而非利他的动机参加冒险,但通常人们期待角色会站在邪恶的对立面并与邪恶生物战斗。

第三版龙与地下城规则书中对善良和邪恶的定义如下[4]

善良立场的人无私,尊重生命,并且会为众生的尊严着想。善良立场的角色会牺牲自己帮助他人。
邪恶意味着伤害,压迫和杀戮。某些邪恶立场的生物对他人毫无同情,只要情况允许就会毫不迟疑地杀戮。有一些人刻意追求邪恶,以杀戮为乐,或是用来完成对邪恶神祗或主人的责任。
中立立场的人对杀戮无辜的人会有道德顾虑,但也没有舍己为人的觉悟。他们的忠诚只取决于与对方的关系好坏。

在游戏中,圣骑士、无私的英雄以及天使等生物通常是善良的,反派、罪犯等通常是邪恶的,正如天生就邪恶的恶魔和大多数亡灵一样[4]。动物通常是中立的,即使它会攻击无辜者——因为它们是出于自然本能行事,不具备作出道德选择的智力[4]。在第五版规则中,此类生物被标记为“无阵营”[5]

阵营

守序善良

守序善良的角色通常具有同情心,荣誉和责任感。此类角色包括正义的骑士,圣骑士,和大多数矮人。守序善良的生物包括金龙[5]

中立善良

中立善良的角色通常会做出利他主义的行为,对法律或传统不持支持或反对的立场。中立善良的角色与守序官员合作没什么问题,但不会受制于对方。对于必须破坏规则才能办成的事,此类角色不会遇到守序善良角色的那种内心冲突[4]

混乱善良

混乱善良的角色会不计代价做出好的改变。他们蔑视妨碍社会运动的官僚组织,认为个人自由高于一切——对于个人和他人都是如此[4]。 混乱善良的角色通常倾向于正确的事,但行事方法无组织,有时与其他社会不符。[4]

守序中立

守序中立的角色强烈认同有序概念——例如荣誉,秩序,传统,遵从法规等[4]。守序中立的角色包括总是遵守命令的士兵,不近人情地执法的法官或执法者,和自律的武僧[4]

绝对中立

绝对中立的角色在两个坐标轴上都处于中间位置,他们不倾向于任何一个阵营,或主观上寻求其中的平衡。德鲁伊通常会寻求这种平衡[4]。而在AD&D规则中,德鲁伊必须处于这一阵营。在第二版玩家手册中,一个典型的德鲁伊可能会攻击一群豺狼人盗匪,但会在豺狼人全灭前跳反[6]

大多数动物都是按照自然本能行事,缺乏做出道德选择的能力,所以属于这一阵营。在第五版规则中,此类动物的阵营将描述为“无阵营”,他们无法做出包括中立在内的任何选择[5]

混乱中立

混乱中立的角色是个人主义者,他们倾向于追随自己的内心,通常会无视规则和传统。尽管混乱中立的角色持有自由的理想,但自己的自由是优先的;善恶在他们的自由面前是次要的。[4]

守序邪恶

守序邪恶的角色视一个有序的系统为易于剥削的对象,兼具好与坏的特性。此类阵营的代表性角色可以是暴君、魔鬼(译者:在DND中魔鬼devil和恶魔demon是两种生物)和行为规范严格却缺乏判断的佣兵等[4]

中立邪恶

中立邪恶的角色通常自私,并且对反叛“临时的盟友”一事上毫不自责,结交盟友主要也是为了自己的目标[4]。中立邪恶的人对损人利己一事毫无羞耻感,但损人也只发生在利己的情况下。对中立邪恶的另一个解释是,他们将恶视作一种理想,他们会为了恶而作恶,并且继续散播这种理念的影响[4]

第一种解释的例子可以是不守法、但也不滥杀的刺客,反派的幕僚,或者会为更高价码叛变的佣兵。第二种解释的例子可以是只为散播恐惧、扰乱社会而杀戮的蒙面杀手[4]

混乱邪恶

混乱邪恶的角色毫不遵守规则,也不尊重他人的生命,可以说他们只尊重自己的欲望,通常是自私而残忍的那种。他崇尚个人自由,但不尊重他人的生命和自由。混乱邪恶很难团队合作,因为他们讨厌被命令,也不守规矩——除非没有任何其他选择[4]

扩展阅读

参考资料

  1. 1.0 1.1 wikipedia:Designing Virtual Worlds
  2. Dungeon Master For Dummies
  3. 3.0 3.1 3.2 Dungeons & Dragons: Basic Rulebook (4th ed.).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 Dungeons & Dragons: Basic Rulebook (4th ed.).
  5. 5.0 5.1 5.2 Dungeons & Dragons Monster Manual (9th ed.).
  6. Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition, Player's Handbook (2nd ed.).

外部链接

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1年